1: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:01:02.22 ID:PDgc/4p9M
デラックス・エディションのリリースを15日に迎えた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上。
そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっています。
 
現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。
オープンベータからアーリーアクセスで多くの接戦を経験したプレイヤーの中には、システムの存在に気づいた人も少なからずいることでしょう。
 
拠点を確保する速度が早まれば、その分立ち止まる時間が少なくなるためチーム全体の機動力が増すだけでなく、そもそも拠点守ろうとしても間に合わなかったり、敵が気づく前に拠点を取れてしまう場合もあり、かなり強力な逆転要因として機能します。
 
コミュニティーからは批判の声も
このようなシステム自体はカジュアル寄りのゲームでは珍しいものではなく、
前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていました。もちろん、優勢側が攻撃を集中させれば数分以内に倒されていた巨大兵器と比べれば、システムとしての実際の強力さや影響力は段違いと言えます。
 
コミュニティからは、「試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平」、「微妙なシステム」、「なぜオンラインマッチで人工的なサポートを入れるのか?」、
「負けチームをなんとかしたいという気持ちは理解できるが重大な過ち」といった意見や、
「チートや不正の類と同じレベルのものであり、公平な試合を妨げるものだ」として反対しているプレイヤーも少なくありません。
 
筆者がプレイした際も、明確ではありませんが、負け戦の際に拠点が早く制圧できた気がしたり、意外に盛り返したような印象があります。
差し当たり、現状では「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」を意識して覚えておく必要があります。
 
もちろん、そのこのシステムの存在自体は問題ではありません。「接戦システム」の調整または可否は、コミュニティと開発が協力して対話をしながら解決していくべき課題です。
 
問題は、「接戦システム」の詳細どころか、存在そのものが公式に明かさていないこと。
ゲームプレイの根幹に関わる要素がいつ発動し、どのようなアドバンテージで、具体的に数値がどう働いているかが不明なことです。
 
「接戦システム」が何であるのかを知らなければ、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることはなく、
その意図と効果が分からなければ、勝利と敗北すら曖昧なものになってしまいます。
 
fpsjp.net/archives/321549

 
 
 


 
2: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:01:22.11 ID:PDgc/4p9M
ポリコレ云々以前に普通にクソゲーで草ぁ!
 
 
 
3: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:01:40.15 ID:TEEhNUWU0
マイノリティに配慮した結果だぞ
 
 
 
5: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:02:01.04 ID:ZFnozeKl0
マリオカートで下の順位ほどいいアイテム出るようなもんやろ
何がアカンねん

 
 
 
9: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:02:36.54 ID:PDgc/4p9M
>>5
マリオカートみたいなガキゲーと同じで良いの?w

 
 
 
14: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:03:16.95 ID:88FfEU8g0
>>9
FPSやってるやつの精神年齢そんなもんやろ

 
 
 

 
62: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:09:13.89 ID:MLgRudj0a
>>9
BFもガキゲーやろ

 
 
 
6: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:02:19.92 ID:PDgc/4p9M
BFシリーズ完全死亡やね・・・
 
 
 
8: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:02:29.96 ID:v6Q5cJd+0
別にいいじゃん
ガチで勝った負けたしたい奴はCS1.6でもやってろよ

 
 
 
10: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:03:08.78 ID:HDQqQTzTd
>>9
BFも競技性FPSから逃げた奴がやるガキゲーやん

 
 
 
11: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:03:09.46 ID:TEEhNUWU0
Vaginaに媚びた結果死亡
 
 
 

 
17: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:03:50.54 ID:PDgc/4p9M
都合悪くないなら最初からアナウンスすればいいじゃん
隠してるからいけないんだぞ

 
 
 
18: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:03:52.28 ID:x4iMfKwwd
でってにのギャンビットもこれやめてくれや
 
 
 
19: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:04:02.42 ID:pYgIZkW40
結局みんなBFで何がやりたいかって相手をベースに押し込んで一方的なレイプなんだよね
サイコロはそれがわかってないよ

 
 
 
20: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:04:35.15 ID:PDgc/4p9M
>>10
>>14
まーたそうやって逃げる
リアルなグラの時点でガキゲーじゃないよね

 
 
 
24: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:05:00.43 ID:haFA/h4y0
カーレースゲーでもこういうのあるけどオンオフ出来るようにすりゃええやろ
 
 
 

 
27: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:05:09.07 ID:lQRFIGRJ0
安価飛ばせるなら返答しろや
中身人入っとらんのか

 
 
 
28: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:05:27.81 ID:PDgc/4p9M
>>27
あ?

 
 
 
30: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:05:47.37 ID:YU8BKFx40
FIFAなら日常茶飯事やぞ
 
 
 
39: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:06:48.71 ID:wr9T4Eavd
ガチ勢はそりゃ腹立つだろうな
 
 
 
42: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:07:07.14 ID:3Uj297840
隠しでも何でもなく最初から公式が言ってなかったっけ
 
 
 

 
48: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:07:40.43 ID:eJYbjpNq0
いやこれ叩くのガイジだろ
一方的なレイプ試合が減るんだぞ

 
 
 
49: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:07:47.51 ID:GyVCCmRyM
勝てばええやん雑魚 以上
 
 
 
52: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:08:08.42 ID:2dKVgo2qa
これ試合中もチーム移動できるんだからまずね
 
 
 
53: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:08:11.96 ID:PDgc/4p9M
>>48
ならマッチングを調整するべきだよね

 
 
 
64: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:09:22.97 ID:o87JzjH9p
巨大兵器はないんか?
あれクッソ楽しかったやろ

 
 
 

 
68: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:09:39.83 ID:9lllblMhd
お祭りゲーならお祭りゲーでええねん
弾薬絞ったりスポット絞ったり
変な処で競技性だすなや
初心者はこそこそかくれてスポットして弁当配ってろってもう使えないからな
初心者=ハンデでしかない

 
 
 
84: 以下、ルイズちゃんねるがお送りします 2018/11/18(日) 17:11:46.39 ID:YAhuL2Nb0
なぜ素直にH以前の鯖プラグインを輸入できなかったのか
わざわざわけわからんシステム作りやがって